Pasar de 1 a 1000 requiere tres multiplicaciones por 10. El logaritmo pregunta qué exponente produce un número, incluso si es fraccionario o negativo. Usamos funciones inversas y exponenciales.

(log⁡)_(a)b = c ⟺ (a)^(c) = b; a > 0, a ≠ 1, b > 0.

(log⁡)_(10)1000 = 3, (log⁡)_(10)0,1 = − 1, (log⁡)_(2)√(2) = 1/2. El logaritmo real excluye argumentos cero y negativos. La gráfica logₐx refleja aˣ en y=x: dominio (0,∞), recorrido ℝ; crece para a>1 y decrece para 0<a<1. Su cero es x=1; x=0 es asíntota vertical.

Por qué un producto se vuelve suma

Escribimos x=aᵘ, y=aᵛ. Entonces xy=aᵘ⁺ᵛ y, para x,y>0:

(log⁡)_(a)(xy) = (log⁡)_(a)x + (log⁡)_(a)y, (log⁡)_(a)(x/y) = (log⁡)_(a)x − (log⁡)_(a)y.

Una potencia multiplica el exponente. Al tomar logaritmos en (a)^((log⁡)_(a)x) = x cambiamos de base:

(log⁡)_(a)((x)^(r)) = r(log⁡)_(a)x (x > 0), (log⁡)_(a)x = (ln⁡x)/(ln⁡a).

ln tiene base e. Ninguna base convierte el logaritmo de una suma en suma de logaritmos: (log⁡)_(10)(10 + 10) ≈ 1,301, pero (log⁡)_(10)10 + (log⁡)_(10)10 = 2. OpenStax

Escala lineal

0.1110100

Escala logarítmica

0.1110100
Valores adimensionales. Arriba la distancia es proporcional a v; abajo a log₁₀v. Cada paso inferior multiplica por 10. Cero queda excluido del eje logarítmico.

Distancias iguales significan factores iguales

En un eje logarítmico decimal, 0,1;1;10;100 están equidistantes: sus coordenadas son −1;0;1;2. A mitad de camino entre 1 y 100 está 10, no 50,5. Para una magnitud física se necesita una razón adimensional respecto de una unidad o referencia indicada. Aquí los números son adimensionales; decibelios o terremotos exigirían otro modelo específico.